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~作成中~ カード一覧 No.1~No.10 No.11~No.20 No.21~No.30 No.31~No.40 No.41~No.50 No.51~No.60 No.61~No.70 No.71~No.80 No.81~No.90 No.91~No.100 No.101~No.110 No.111~No.120 No.121~No.130 No.131~No.140 No.141~No.150 No.151~No.160 No.161~No.170 No.171~No.180 No.181~No.190 No.191~No.200 No.201~No.210 No.211~No.220 No.221~No.230 No.231~No.240 No.241~No.250 No.251~No.260 No.261~No.270 No.271~No.280 No.281~No.290 No.291~No.300 No.301~No.310 No.311~No.320 No.321~No.330 No.331~No.340 No.341~No.350 No.351~No.360 No.361~No.370 No.371~No.380 No.381~No.390 No.391~No.400
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N1-01~35 N1-01 相坂さよ N1-02 朝倉和美 N1-03 綾瀬夕映 N1-04 エヴァ N1-05 エヴァ N1-06 柿崎美砂 N1-07 神楽坂明日菜 N1-08 神楽坂明日菜 N1-09 春日美空 N1-10 カモ N1-11 絡繰茶々丸 N1-12 釘宮円 N1-13 近衛木乃香 N1-14 近衛木乃香 N1-15 桜咲刹那 N1-16 桜咲刹那 N1-17 佐々木まき絵 N1-18 佐々木まき絵 N1-19 ザジ N1-20 ザジ N1-21 椎名桜子 N1-22 タカミチ N1-23 那波千鶴 N1-24 ネギ N1-25 ネギ N1-26 長谷川千雨 N1-27 長谷川千雨 N1-28 宮崎のどか N1-29 宮崎のどか N1-30 村上夏美 N1-31 雪広あやか N1-32 雪広あやか N1-33 神楽坂明日菜 N1-34 近衛木乃香 N1-35 ネギ N1-01 相坂さよ カード種類 キャラクター 応援タイプ 無し 特徴 地縛霊 攻撃力 0 友達 朝倉和美 テキスト 【このカードがキャラクターフェイズでフィールドに置かれた時】相手は自分の手札を1枚選び捨てる。 N1-02 朝倉和美 カード種類 キャラクター 応援タイプ 武 特徴 パパラッチ 攻撃力 0 友達 相坂さよ テキスト 【↓】あなたは自分の手札からキャラクター「朝倉和美」を1枚選びゲームから取り除いても良い。取り除いた場合、相手は自分の手札を1枚ランダムに捨てる。 N1-03 綾瀬夕映 カード種類 キャラクター 応援タイプ 魔 特徴 哲学少女 攻撃力 0 友達 宮崎のどか 早乙女ハルナ テキスト 【このカードがキャラクターフェイズでフィールドに置かれた時】あなたのフィールドにあるキャラクター「宮崎のどか」を1枚選び捨てても良い。捨てた場合、あなたは自分の手札を1枚選びすてて、カードを2枚引く。 N1-04 エヴァ カード種類 キャラクター 応援タイプ 魔 特徴 魔法使い 攻撃力 100 友達 絡繰茶々丸 テキスト 【↓】あなたは自分の手札からキャラクター「エヴァ」を1枚選び捨ててもよい。捨てた場合、あなたはカードを2枚引く。 N1-05 エヴァ カード種類 キャラクター 応援タイプ 魔 特徴 バンパイア 攻撃力 100 友達 絡繰茶々丸 テキスト 【↓】相手の体力を100減らす。 N1-06 柿崎美砂 カード種類 キャラクター 応援タイプ 武魔 特徴 チアー 攻撃力 300 友達 椎名桜子 釘宮円 テキスト 【常時】あなたのフィールドに「釘宮円」と「椎名桜子」がある場合、このカードの応援に+100。 N1-07 神楽坂明日菜 カード種類 キャラクター 応援タイプ 武 特徴 新聞配達少女 攻撃力 400 友達 近衛木乃香 ネギ テキスト 無し N1-08 神楽坂明日菜 カード種類 キャラクター 応援タイプ 武 特徴 パートナー 攻撃力 200 友達 近衛木乃香 ネギ テキスト 仮契約 【このカードがパクティオーバトルフェイズに攻撃した時】あなたは手札からキャラクター「神楽坂明日菜」かコスプレパクティオー「神楽坂明日菜」を1枚選び捨ててもよい。捨てた場合、このターン終了時まで、このカードの攻撃力に+500。 N1-09 春日美空 カード種類 キャラクター 応援タイプ 武魔 特徴 ししおどし 攻撃力 400 友達 明石裕奈 和泉亜子 大河内アキラ テキスト 無し N1-10 カモ カード種類 キャラクター 応援タイプ 無し 特徴 オコジョ 攻撃力 0 友達 ネギ テキスト 【このカードがキャラクターフェイズでフィールドに置かれた時】あなたは自分の手札を1枚選び捨ててもよい。捨てた場合、あなたは自分の山札からコスプレパクティオーを1枚選び手札に加える。その後、山札をシャッフルする。 N1-11 絡繰茶々丸 カード種類 キャラクター 応援タイプ 武 特徴 浴衣ロボット 攻撃力 100 友達 エヴァ 葉加瀬聡美 テキスト 【このカードがキャラクターフェイズでフィールドに置かれた時】あなたのフィールドにキャラクター「エヴァ」がある場合、あなたの体力を300減らす。その後、相手の体力を300減らす。 N1-12 釘宮円 カード種類 キャラクター 応援タイプ 武魔 特徴 チアー 攻撃力 300 友達 椎名桜子 柿崎美砂 テキスト 【常時】あなたのフィールドに「椎名桜子」と「柿崎美砂」がある場合、このカードの応援に+100。 N1-13 近衛木乃香 カード種類 キャラクター 応援タイプ 魔 特徴 お嬢様 攻撃力 400 友達 神楽坂明日菜 桜咲刹那 テキスト 無し N1-14 近衛木乃香 カード種類 キャラクター 応援タイプ 魔 特徴 イチャイチャ 攻撃力 300 友達 神楽坂明日菜 桜咲刹那 テキスト 仮契約 【このカードがスカパクティオーを使用した時】あなたの体力を200回復する。ただし3000は上回らない。 N1-15 桜咲刹那 カード種類 キャラクター 応援タイプ 武 特徴 護衛 攻撃力 200 友達 近衛木乃香 テキスト 仮契約 【常時】あなたのフィールドに「近衛木乃香」がある場合、このカードの攻撃力+300。 N1-16 桜咲刹那 カード種類 キャラクター 応援タイプ 武 特徴 イチャイチャ 攻撃力 100 友達 近衛木乃香 テキスト 【このカードがイベントを使用した時】あなたはカードを1枚引き、自分の手札からカードを1枚選び捨てる。 N1-17 佐々木まき絵 カード種類 キャラクター 応援タイプ 武 特徴 ねぎきゅん 攻撃力 300 友達 ネギ テキスト 仮契約 【常時】あなたのフィールドに「ネギ」がある場合、このカードの攻撃力+300。 N1-18 佐々木まき絵 カード種類 キャラクター 応援タイプ 武 特徴 新体操部 攻撃力 200 友達 ネギ テキスト 仮契約 【このカードがアーマーパクティオーかスカパクティオーを使用した時】あなたはカードを1枚引く。 N1-19 ザジ カード種類 キャラクター 応援タイプ 武魔 特徴 ピエロ 攻撃力 200 友達 無し テキスト 仮契約 【あなたのメインフェイズで相手の手札が捨てられた時】あなたはカードを1枚引く。 N1-20 ザジ カード種類 キャラクター 応援タイプ 武魔 特徴 曲芸師 攻撃力 0 友達 無し テキスト 仮契約 【あなたのメインフェイズで相手の体力が減った時】あなたはカードを1枚引く。 N1-21 椎名桜子 カード種類 キャラクター 応援タイプ 武魔 特徴 チアー 攻撃力 300 友達 釘宮円 柿崎美砂 テキスト 【常時】あなたのフィールドに「釘宮円」と「柿崎美砂」がある場合、このカードの応援に+100。 N1-22 タカミチ カード種類 キャラクター 応援タイプ 魔 特徴 死の眼鏡 攻撃力 0 友達 ネギ テキスト 【↓】あなたは自分のフィールドにあるキャラクターを1枚選び捨ててもよい。捨てた場合、あなたはカードを1枚引く N1-23 那波千鶴 カード種類 キャラクター 応援タイプ 魔 特徴 ちづ姉 攻撃力 0 友達 村上夏美 雪広あやか テキスト 【↓】あなたは自分の手札からキャラクター「村上夏美」かコスプレパクティオーを1枚選び捨ててもよい。捨てた場合、あなたはフィールドにあるキャラクター1枚を選び、このターン終了時まで、攻撃力+300。 N1-24 ネギ カード種類 キャラクター 応援タイプ 武魔 特徴 魔法使い 攻撃力 0 友達 生徒全員 テキスト 【常時】このカードは未契約でもパクティオーバトルを行える。 N1-25 ネギ カード種類 キャラクター 応援タイプ 魔 特徴 子供先生 攻撃力 200 友達 生徒全員 テキスト 【常時】あなのフィールドにあるキャラクター全ての攻撃力+100。 N1-26 長谷川千雨 カード種類 キャラクター 応援タイプ 魔 特徴 ネット・アイドル 攻撃力 0 友達 無し テキスト 【このカードがキャラクターフェイズでフィールドに置かれた時】あなたは自分の手札をすべて捨ててもよい。捨てた場合、捨てた枚数1枚につき、あなたはカード1枚を引く。 N1-27 長谷川千雨 カード種類 キャラクター 応援タイプ 魔 特徴 ちうちう 攻撃力 300 友達 無し テキスト 仮契約 【このカードがパクティオーバトルフェイズに攻撃した時】あなたは手札からキャラクター「長谷川千雨」かコスプレパクティオー「長谷川千雨」を1枚選び捨ててもよい。捨てた場合、あなたは相手フィールドにある未契約キャラクターを1枚選び手札に戻す。 N1-28 宮崎のどか カード種類 キャラクター 応援タイプ 魔 特徴 恥ずかしがり屋の司書 攻撃力 0 友達 綾瀬夕映 早乙女ハルナ ネギ テキスト 仮契約 【あなたのドローフェイズ開始時】あなたはカードを1枚引き、自分の手札から1枚選び捨てる。 N1-29 宮崎のどか カード種類 キャラクター 応援タイプ 魔 特徴 本屋ちゃん 攻撃力 0 友達 綾瀬夕映 早乙女ハルナ ネギ テキスト 【このカードがキャラクターフェイズでフィールドに置かれた時】あなたはカードを1枚引く。 N1-30 村上夏美 カード種類 キャラクター 応援タイプ 武魔 特徴 ししおどし 攻撃力 0 友達 那波千鶴 雪広あやか テキスト 【このカードがキャラクターフェイズでフィールドに置かれた時】あなたは山札からキャラクター「村上夏美」を1枚まで選び手札に加える。その後、山札をシャッフルする。 N1-31 雪広あやか カード種類 キャラクター 応援タイプ 武魔 特徴 お嬢様 攻撃力 400 友達 神楽坂明日菜 ネギ テキスト 無し N1-32 雪広あやか カード種類 キャラクター 応援タイプ 武魔 特徴 クラス委員長 攻撃力 200 友達 神楽坂明日菜 ネギ テキスト 仮契約 【このカードがパクティオーバトルフェイズで相手の体力を減らした時】あなたのフィールドに「ネギ」がある場合、あなたはカードを1枚引く。 N1-33 神楽坂明日菜 カード種類 レアキャラクター 応援タイプ 武 特徴 チュパ研 攻撃力 0 友達 近衛木乃香 ネギ テキスト 【↓】相手の体力を300減らす。その後、このカードをゲームから取り除く。 N1-34 近衛木乃香 カード種類 レアキャラクター 応援タイプ 魔 特徴 占い研 攻撃力 0 友達 神楽坂明日菜 桜咲刹那 テキスト 【↓】あなたは自分の手札を1枚選び捨ててもよい。捨てた場合、あなたは自分の捨札置場にあるキャラクターかコスプレパクティオーを1枚まで選び手札に加える。その後このカードをゲームから取り除く。 N1-35 ネギ カード種類 レアキャラクター 応援タイプ 魔 特徴 ネギ先生 攻撃力 0 友達 生徒全員 テキスト 【↓】あなたは自分の手札を1枚選び捨ててもよい。捨てた場合、あなたは自分の山札から「魔」と「武」をキャラクターを1枚まで選び手札に加える。その後、山札をシャッフルし、このカードをゲームから取り除く。
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武器カード 戦闘で使用する武器のカード。 武器屋で購入できる。 武器屋または一部イベントで補正値を強化できる。 また、一部イベントで補正値が弱体化する事もある。 武器と防具は、どれか一つだけ次のプレイに持ち越すことができる。(補正値は+10までしか持ち越せない) 戦闘中以外は捨てることができる。 ※コスト(ALL)の武器のみ「武器の攻撃力×残りENE全て」が攻撃力になる。フィニッシャーとして非常に強力でとても爽快な攻撃手段であるが、ENEを全消費することから、万一、敵が生き残ってしまうとなす術なく敵の攻撃を受けることになりかねない。また、ALL武器固有の問題として、一撃で「21億4748万3647」以上のダメージを敵に与えるとオーバーフローが発生して敵HPが回復する可能性がある。特に深層階で利用する場合は、ステータスの管理や攻撃力の計算、予備の攻撃手段を確保しておくなど、細心のご注意を。 【凡例】性能の見方 武器名 ダメージ式 特殊効果 (補正値 例 アイアンソード+2 の2の部分) 一覧 短剣(コスト1) 特徴 毒の付与 果物ナイフ 腕力*1+4+補正値*3 毒を1+補正値*1付与 ナイフ 腕力*1+6+補正値*3 毒を2+補正値*1付与 ダガー 腕力*1+8+補正値*3 毒を3+補正値*1付与 シャープダガー 腕力*1+11+補正値*3 毒を4+補正値*1付与 暗殺者の短剣 腕力*1+14+補正値*3 毒を5+補正値*1付与 デッドリーダガー 腕力*1+20+補正値*3 毒を6+補正値*1付与 デッドリー 腕力*1+15+補正値*3 毒を8+補正値*2付与 ポイズンダガー 腕力*0+3+補正値*1 毒を敏捷*1付与 剣(コスト2) ボロボロの剣 腕力*2+6+補正値*5 アイアンソード 腕力*2.1+9+補正値*5 サーベル 腕力*2.2+12+補正値*5 クリスタル 腕力*2.3+15+補正値*5 カッツバルガー 腕力*2.4+20+補正値*5 正宗 腕力*2.5+25+補正値*5 聖剣エクスカリバー 腕力*2.5+10+補正値*3 HPを4回復 双剣(コスト1) 特徴 連撃(双剣は攻撃時に連撃カード(同コスト)を手札に加える) ツインナイフ 腕力*0.7+4+補正値*3 サイ 腕力*0.8+5+補正値*3 ツインダガー 腕力*0.9+6+補正値*3 バルカーバルガー 腕力*1+8+補正値*3 白銀二刀 腕力*1+10+補正値*3 黄金二刀 腕力*1+12+補正値*3 伝説二刀(コスト2) 腕力*3+25+補正値*4 「連撃カード」は、コストと腕力係数は元武器と同じで、補正値の係数は"*1"に弱体化し、ボーナス値は連撃ごとに"-1"ずつ減少していく。 [双剣]の攻撃力=腕力*a+b+補正値*c (腕力係数 a、ボーナス値 b、補正値の係数 c) [連撃カード]の攻撃力=腕力*a+(b-n)+補正値*1 (連撃回数 n) 元武器のボーナス値bを越えて連撃する(n b)と、ボーナス値(b-n)はマイナスになるため、連撃し過ぎれば、最終的に武器の攻撃力は0になる。攻撃力が0*になった場合は、当然、撃ってもノーダメになるので、エンチャントポイズンの毒付与も発動しなくなる。 (*逆に、周回で腕力がそれなりに育っていれば、攻撃力が0になる前にENE**が不足して連撃できなくなるケースの方が多いだろう。浅階層で入手した低性能の双剣でもなければ、それほど気にする必要はないかもしれない) (**参考 攻撃力0にできるENE値の条件→ (ENE/双剣のコスト) 連撃回数n(=腕力*a+b+補正値+1)) 斧(コスト3) 石の斧 腕力*3+3+補正値*7 バトルアックス 腕力*3.2+5+補正値*7 ウォーアックス 腕力*3.4+8+補正値*7 ギガント 腕力*3.6+10+補正値*7 バスター 腕力*3.8+12+補正値*7 デビルアクス(コスト4) 腕力*5+0+補正値*7 ヘルギガント(コストALL) 腕力*2+30+補正値*3 弓 (コストALL) リカーヴボウ 敏捷*1.6+0+補正値*1 グレートボウ 敏捷*1.7+0+補正値*1 銀の弓 敏捷*1.8+0+補正値*1 フェイルノート 敏捷*1.9+0+補正値*1 アポロン 敏捷*2+0+補正値*1 デスウィング 敏捷*2.4+0+補正値*1 (その他) ショートボウ(コスト1)敏捷*1.5+0+補正値*1 クロスボウ(コスト1) (武器屋にはなく、カードとして入手。) アームクロスボウ 敏捷*1+10+補正値*1 スタッフ(コストALL) 呪詛のスタッフ 知性*1.1+0+補正値*1 雷のスタッフ 知性*1.9+0+補正値*1 炎のスタッフ 知性*2.0+0+補正値*1 氷のスタッフ 知性*2.1+0+補正値*1 爆炎のスタッフ 知性*2.2+0+補正値*1 王のスタッフ 知性*2.4+0+補正値*1 帝王のスタッフ 知性*2.6+0+補正値*1 (※「帝」は巾部に分類される漢字だが、なぜか肝心の"巾"がない上部しか表示されない。 →「幻ノにじみ明朝体」というフォントを使っているからだと思われます。) 銃火器(コスト1)(使用後にリロード(コスト2)が必要) 古いピストル 敏捷*1+10+補正値*1 ラッパ銃 敏捷*1+15+補正値*1 オールドイーグル 敏捷*1+20+補正値*2 ライフル 敏捷*1+26+補正値*2 カノン 敏捷*1+32+補正値*3 キャノン 敏捷*1+40+補正値*3 キャノン2 敏捷*2+40+補正値*12
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え?カードってなんっすかwww
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スペルカードコスト1冥符「黄泉平坂行路」 コスト2死符「ギャストリドリーム」 霊符「无寿の夢」 霊蝶「蝶の羽風生に暫く」 コスト3幽雅「死出の誘蛾灯」 コスト4死蝶「華胥の永眠」 寿命「无寿国への約束手形」 蝶符「鳳蝶紋の死槍」 コスト5再迷「幻想郷の黄泉還り」 スペルカード コスト1 冥符「黄泉平坂行路」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (黄泉平坂行路.jpg) ダメージ 判定 Rate Limit 霊力削 暗転F 発生F 終了F 200 磨耗射撃 97% 2% 0.125 10F~49F 55F 124F 解説 手元から10体の幽霊を呼び出し攻撃する。 幽霊は前方に向かってゆっくりと気まぐれに進んでいくので使い難い。 唯一のコスト1スペルであるが天候操作にしても隙が大きいので状況をよく見て使おう。 もう少しで割れるという最後の一押しやスキルの隙消しなどには地味に使える。 空中でも使用可能。 主な使い方 画面端の固めにおいて舞から連続ガードで繋げて隙をフォローするのがほぼ唯一にして最大の活用方法。 画面中央ではあっさり連続ガードが途切れるので注意。 コスト2 死符「ギャストリドリーム」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ギャストドリーム.jpg) ダメージ 判定 Rate Limit 霊力削 暗転F 発生F 終了F 200 磨耗射撃 97% 2% 0.1 7F~46F 51F 160F 解説 幽々子を中心に大量の蝶弾を円状に撃ちだすスペル 発生が早く入力から無敵状態になるため、カウンターとして非常に高性能だがHITさせても状況次第では反確or相手有利で固め開始できるという穴がある。 とはいえ、そう頻繁に反撃される状況にはならないようなので切り返しとしても頼りにしても大丈夫だろう。 ただし天狗とメイドの方には分かりやすい反確状況があるようなので、使う際には細心の注意を払って行きたい。 切り返し以外にもグレイズ攻撃を誘ってのカウンターやダッシュから直接狙ったりも出来なくはない。 外すと多大な隙を晒す事になるため、無闇にぶっぱなすのは×。 主な使い方 コスト的には気軽に撃てる無敵切り返し。 低空打撃やグレイズ技・無敵の長いスペル以外には安定して使用できる。 実際に使用するにあたっては、 手札の1枚目にセットして、攻撃後の硬直を狙ってきた敵へのカウンターで使う …より正確には、「硬直を狙って攻撃されても反撃する手段がある事を見せて」攻撃後の隙をフォローする使い方と、 2枚目にセットして油断を誘い、迂闊な攻撃に対して即座にカードを送ってカウンターを決める使い方がある。 前者は可能なら使用しないまま立ち回りを有利に進めるための、後者は積極的に使用してダメージを奪うための使い方となる。 攻撃判定発生が早いため、通常のコンボが繋がるか繋がらないか微妙な局面での安牌として、 あるいは割り連携の最後の1押しとしても使う事が出来る。 霊符「无寿の夢」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (无寿の夢.jpg) ダメージ 判定 Rate Limit 霊力削 暗転F 発生F 終了F 霊 500 射撃 80% 80% 1.0 7F~46F 51F? 80F 魂 1800 持続 - - - - 0F - 解説 青色の幽霊を獲り付かせ5秒程度の間ダメージを与え続ける。 幽々子本体が仰け反り状態になると憑依が解除される。台風時は被弾しても解除されない。 根性値やその他補正を無視して固定ダメージ(1800)を与える為、ラウンドの後半やコンボに組み込んで使うと効果は高くなる。 相手の体力が残り1800の場合、根性値補正を考慮すると2400ダメの単発攻撃とほぼ同等になる。 重ね掛けは不可能。スペルカードを使うとキャンセルされてしまう。 憑依中の減少ダメージが止めになることはない。 主な使い方 コンボに組み込める状況なら、使うべきでない局面の方が少ないくらいの優良カード。 発生・弾速ともに速いため、硬直の長い攻撃をガードした後の反撃や打撃空振りへの反撃としても重宝する。 また、被弾解除の無い台風時には多少無理をしてでも当てる価値がある。 多少勿体無いが、天候操作用のカードとしても使用可能。 ガードさせれば硬直差で有利なため固めの手段としても使える。 霊蝶「蝶の羽風生に暫く」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (蝶の羽風生に暫く.jpg) 基本データ ダメージ 判定 Rate Limit 霊力削 暗転F 発生F 終了F 100 射撃 97% 5% 0.125 7F~46F 45F 135F 解説 12方向に幽胡蝶のような幽霊弾をばら撒く。しかし実際は下方向の5つの幽霊弾はただの飾りであることに注意。 ギャスドリや永眠と同じく出始めから途中まで完全無敵。ただし幽霊弾は壁に接触して蝶になるまで攻撃判定が無い。 壁を背負っていると自分の後ろ側に飛んだ幽霊弾は殆ど即座に蝶に変化するため攻撃判定発生も速く、無敵時間と相まって切り返しスペルとして十分に機能する。無敵スペルでの暗転返しには無力なので注意。 蝶弾は幽々子自身が攻撃を受けても消えず発動後はこちらのペースで立ち回りやすい。 天候操作する場合もできればこれを使いたい。 主な使い方 相手の大振りな攻撃を回避しつつ場の主導権を握ったり天候を操作したり、といった使い方で力を発揮する。 ただし壁の近くでないと攻防一体の使い方はしづらく、一方で壁の近くで使うと当てても相手の方が先に動ける場合が多い。 ギャストリドリームほどの抑止効果は見込めないため、緊急回避に使う場合は思い切りの良さが必要。 ただし相手のスペルカードはよく確認してから使用する事。 端であれば割り連携の最後の1押しとしても使う事が出来る。 コスト3 幽雅「死出の誘蛾灯」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (死出の誘蛾灯.jpg) 基本データ ダメージ 判定 Rate Limit 霊力削 暗転F 発生F 終了F 300 磨耗射撃 97% 5% 0.25 10F~49F - 106F 解説 幽霊達が輪を描きながら中心に向かって収束していく。 輪の中心は発動時の相手の座標で輪は約5秒程度で収束する。 一度出てしまえば幽々子自身が攻撃を受けても消えないので、輪から抜け出ようとする相手に対して有利に立ち回れる。 狙い所は、相手が上空で飛翔・空中ダッシュを2回使いきった時。 上空で霊力を1ぐらいまで減らしている相手になら、ぶっぱで出してもかなり当たってくれたりする。ただしワープやグレイズ付きの必殺技やスペルカードであっさり抜けられることもあるので注意。 極めて割り能力が高く、ガードされた場合も攻撃密度的に回避結界はほぼ不可能。 ガード中の相手が輪から出てしまいそうな場合は、飛翔でしっかりと押し込もう。 また、相手の移動起き上がりにあわせて撃つことで置き攻めにも使用できる。 その場合はDAなどでグレイズ狩りを狙うのも忘れずに。 主な使い方 注意深い相手ならば、持っているだけでも空中での行動を大幅に制限する事が出来る。 もちろん迂闊な相手には容赦なく撃って行きたい。 撃ってしまえば長く場を支配できるため、天候操作に使っても良い。 特に横方向の移動が不自由になる川霧や、グレイズのための飛翔が多くなる台風で絶大な効果を発揮する。 起き攻めに使う場合は、相手キャラの移動起き上がり性能をしっかりと把握しておく必要がある。 通常、起き上がり時には相手の霊力は満タンになっているため、タイミングを間違えればあっさりと逃げられてしまう。 コスト4 死蝶「華胥の永眠」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (花婿の永眠.jpg) ダメージ 判定 Rate Limit 霊力削 暗転F 発生F 終了F 200 磨耗射撃 97% 2% 0.1 7F~46F 47F 140F 解説 ギャストドリームの上位互換で弾数とコストが倍になった。 使用用途もほぼ同じで当て方次第で反撃を貰うのも同じだが、弾数が多くなったことでギャストドリームよりは少しだけ信頼が置ける。 相手を端に追い込んだ時に霊力値を見て優秀な割り連携にも使用でき、使い勝手は全体的によくなっている。 コストの高さが欠点だが、より攻撃的に使用する事が可能。 主な使い方 その恐るべき発生の速さ,入力完了から完全無敵,威力も十分と、切り替えし性能は全スペルカードの中でもトップクラス。 相手の体力が少なくなった終盤でセット出来れば、相手の攻め手を大きく鈍らせる事が出来る。 また、被ガード時の霊力削りも、距離に依るが2~3個は削れる。攻防で使える優秀なスペカである。 ただしスカされた時は逆に幽々子が大惨事。相手の誘いに惑わされないよう注意。 距離が離れてカス当たりになると勿体無いので、使う時は相手をなるべく引きつけて真芯で捉えよう。 寿命「无寿国への約束手形」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (无寿国への約束手形1.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (无寿国への約束手形2.jpg) ダメージ 判定 Rate Limit 霊力削 暗転F 発生F 終了F 霊 500 射撃 90% 40% 1.0 7F~46F 51F? 80F 魂 5000 打撃 80% 100% - - - - 解説 紫色の幽霊8匹を相手へ憑り付かせ、憑依後幽霊が1匹づつ消えていく。 最後の1匹が消えた後にガード不能の打撃攻撃が相手の座標に発生する。 无寿の夢と同じく、発動前に幽々子本体が仰け反ると憑依が解除されてしまう。 バックステップの無敵時間が短くなったためバックステップでかわすのは難しくなった。 攻撃範囲は広いが無敵スペカや霊撃等で空かせるので、HIT後に逃げ回っていては簡単に避けられてしまう。 また転倒や移動起き上がり中にもHITしないので、射撃にわざとカス当たりで転倒してやり過ごすことも出来てしまう。 爆発のタイミングに相手の動きを制限させる必要があり、やや玄人向けなスペルである。 主な使い方 无寿の夢と同様にコンボに組み込む事が多い。 相手はたとえ爆発を回避できてもスペカの空撃ちなどで無防備になる事が多いため、2段構えのトドメとして使うと効果が高い。 台風時にはどんな手を使ってでも当てに行く価値がある。 蝶符「鳳蝶紋の死槍」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (鳳蝶紋の死槍.jpg) ダメージ 判定 Rate Limit 霊力削 暗転F 発生F 終了F 槍 1000 磨耗射撃 90% 15% 0.5 15F~54F 73F 188F 蝶 100 射撃 97% 2% 0.1 - - - 解説 バックに巨大な扇を展開させレーザーと蝶弾を乱射する。 レーザーも蝶弾も規則性なく放たれるので撃ったらあとは神のみぞ知る。 生当てをした場合でもダメージは3000~4000程度と大きくばらける。 レーザーは1本につき2HITしてしまうのでリミットとレートの上昇が高くダメージは伸びにくい。 遠距離からでもガードさせれば霊力3~4個を割れるので止めの押し込みには有効。 演出が割と派手なので幽々子の浪漫スペルとしてそれなりに使用されている。 かもしれない。 中央からも使用可能な割り連携が存在し、用途を止めに限定すればそれなりに優秀。 空中でも可能となり、コンボの幅が広がったか。 と思いきや補正が多いので微妙という声も。 主な使い方 中央からのコンボで安定してダメージを稼げるという強みはある。 ダメージのコストパフォーマンスが悪いため、主にトドメ用。 コスト5 再迷「幻想郷の黄泉還り」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (幻想郷の黄泉還り.jpg) ダメージ 判定 Rate Limit 霊力削 暗転F 発生F 終了F 300 磨耗射撃 97% 2% 0.125 4F~43F 64F 82F 解説 相手の足元に冥界の門を呼び出し無数の幽霊で攻撃する。 当たると上空に持ち上げながら連続HITするが幽霊の軌道は気まぐれな為、HIT数や相手の上昇速度は毎回変わってしまう。 発動直後から自由に動けるのは強み。 ガードさせた時の霊力削りにはなかなかのものがあり、霊力5個からでも確定割コンボを狙える。ただし、スペカ使用時の暗転時間が短く、回避結界で簡単に抜けられることもある。結界狩りすることも意識しておこう。 冥界の門は相手をサーチして少しずつ移動する。 主な使い方 相手をクラッシュさせた後の追撃として有効。 通常のコンボに使用してもそれなりにダメージを伸ばす事が出来る。
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スペルカード - Spell Card恋符「マスタースパーク」 魔砲「ファイナルスパーク」 星符「ドラゴンメテオ」 魔符「スターダストレヴァリエ」 星符「エスケープベロシティ」 彗星「ブレイジングスター」 星符「メテオニックシャワー」 光符「ルミネスストライク」 儀符「オーレリーズサン」 邪恋「実りやすいマスタースパーク」 スペルカード - Spell Card 恋符「マスタースパーク」 判定 ダメージ Rate Limit 暗転 発生 持続 終了 特殊補正 受身不能 磨耗射撃 200*21(3595) 99% 0% 9F 28F 61F 137F - 6000F 備考 コスト3 最大21HIT 9F~27Fまで完全無敵 28F~89Fまで打撃+射撃無敵 地上コンボの〆や相手の硬直の長い行動を見てからぶっぱ 特定の攻撃をガードしてからの反撃に撃ち込んだり、 無敵時間が長いので幽々子の約束手形発動回避等にも使う事ができる。 割り込みには向かないが遠距離からの差込手段としては優秀で使いやすい ちなみにグレイズされると余裕で反撃を貰うので注意 6CやCなどの地上ガード確認からどこでも連続ガードになり霊力を1.1、体力を800程度削るので割りにも使える。 魔砲「ファイナルスパーク」 判定 ダメージ Rate Limit 暗転 発生 持続 終了 特殊補正 受身不能 磨耗射撃 270*29(6181) 99% 0% 17F 42F 85F 205F - 6000F 備考 コスト5 最大29HIT 17F~35Fまで完全無敵 36F~157Fまで打撃+射撃無敵 発射角が変更され、斜め上を撃つ技になった。空中にも当たるようになったが、逆に遠方の地上に当たらなくなった。 マスパに比べてやや発生が遅い。空中で溜め射撃など隙丸出しの相手にぶっぱなすと快感。 当てやすい方なのでデッキに組み込む価値はある。霊力を1.2程度、体力を約1500程度削る。 磨耗射撃で空中の敵にグレイズさせればほぼ割れる。霊力少なめの相手が射撃した瞬間にぶっぱなすと大抵割ることができる。 端でもCのガード確認から連ガで繋げて割れれば3000overは確定。 星符「ドラゴンメテオ」 判定 ダメージ Rate Limit 暗転 発生 持続 終了 特殊補正 受身不能 射撃 240*29(5550) 99% 0% 17F 39F 85F 240F - 6000F 備考 コスト5 空中可 最大29HIT 18Fのみ完全無敵 発生前や撃ってる最中は何気に無敵じゃないので注意。上空への移動は無敵。 ほぼすべての行動からから簡単に繋がるので相手は迂闊な行動が取れなくなる。 紫の電車に対して使うと面白いがリスク高め 霊力を1.1、体力を1100程度削る。ただの射撃なので割のさいは必ず連ガから繋ぐこと。Cガード確認でおk 魔符「スターダストレヴァリエ」 判定 ダメージ Rate Limit 暗転 発生 持続 終了 特殊補正 受身不能 打撃 200*20(2379) 97% 0% 7F 15F - - Smash Attack 600F 備考 コスト2 空中可 最大20HIT 動作終了:91F+画面端までの距離(+高度)1F~6Fまで射撃無敵 7F~10Fまで食らい判定なし 11F~14Fまでグレイズ15F~突進終了まで射撃無敵 突進中接触判定なし 入力完了から射撃無敵(一瞬グレイズになるが)が付く為、固められた時の射撃に対して割り込み手段として使うことができる グレイズのできない特別射撃(ブレイジングスター、迷津慈航斬など)の回避も可能。 空中発動可能なのでコンボの〆にも使いやすい。汎用性の高さからデッキに複数組み込む人も多い。 星符「エスケープベロシティ」 判定 ダメージ Rate Limit 暗転 発生 持続 終了 特殊補正 受身不能 打撃 500(3234) 94% 5% 10F 13F 42F 111F Rift Attack 90F 備考 コスト3 最大11HIT 1F~22Fまで完全無敵 23F~54Fまでグレイズ23F~63Fまで上半身食らい判定なし 入力直後から完全無敵。 対空能力は高いが、当たり方が悪いと途中で落とす。 セットすると相手が警戒してベロシティを誘おうとするので、スペカボタン連打やぶっぱは厳禁。 しっかりと行動を読んでから打ち込もう 彗星「ブレイジングスター」 判定 ダメージ Rate Limit 暗転 発生 持続 終了 特殊補正 受身不能 特別射撃 6000 75% 100% 5F 27F - 150F - 6000F 備考 コスト5 空中可 1F~55Fまで完全無敵 範囲、威力共に優秀だがしゃがんでいる相手には当たらないという欠点を持つ。 攻撃判定は大体発動した地点から上に1画面分なので、高高度に逃げられても回避される。 空中戦主体のキャラはセットしているだけで行動が制限でき、 台風時はガード不能なので更にプレッシャーを与えることができる。 とは言ってもぶっぱるだけじゃ空中ではガード・地上ではしゃがまれ回避されるので、 コンボに組み込んだり、確実に当たるというタイミング・隙を狙う必要がある。 暗転返しにも向く。特別射撃のため打撃無敵のスペルなどにも当たる。 しかし逆に射撃無敵系統のスペルで避けられるので注意。 星符「メテオニックシャワー」 判定 ダメージ Rate Limit 暗転 発生 持続 終了 特殊補正 受身不能 射撃 200(1890) 95% 5% 17F 27F - 103F - 60F 備考 コスト1 空中可 17F~18Fまで完全無敵 メテオニックデブリの強化版。普通に撃っただけでは暗転見てからグレイズで避けられてしまう。 しかし近距離でガードさせると霊力ダメージが3.2&650程度の体力削りと、コスト1の癖に異常なほど削り取る。 少し固めて霊力を減らした後に撃ちこめば簡単に割る事が可能。割ることを考えると大体1000はもっていける。 6Cで霊力削りを調節し、シャワー最終段で割れるようにすると近Aからのコンボが可能だが難易度は高め。 光符「ルミネスストライク」 判定 ダメージ Rate Limit 暗転 発生 持続 終了 特殊補正 受身不能 射撃 500(2561) 95% 10% 17F 18F - 76F - 60F 備考 コスト2 最大6HIT 17Fのみ完全無敵 ラジアルストライクの強化版。 発生が早く発射後大きく後退するので隙が小さく使いやすい。 霊力ダメージは1.5で固め中に無理矢理割りたい時に撃つと便利。 発生もそこそこ早く弾速、判定も大きいのでグレイズされる心配は少ない。 DCや昇竜のフォローに大活躍。体力削りも800程度ある。 ある程度までなら6Cから連ガに。追撃が入ることもあるので当たったらとりあえず6Cを撃ってみよう 儀符「オーレリーズサン」 判定 ダメージ Rate Limit 暗転 発生 持続 終了 特殊補正 受身不能 - - - - 13F 22F 600F 90F - - 射撃 200 95% 5% 1 16F - 39F - 20F 150 99% 5% 2 44F 50F 89F Rift Attack 45F 備考 コスト2 装着中は射撃がビットから発射されるB射撃:7発発射 C可13F HJC可25F C射撃:4発発射 最大10HIT C可42F HJC可42F Bでビットが高速回転しながら、小さい弾をマシンガンのように撃ち、Cでビットがゆっくり回転しながらレーザーを撃つ バルカンのB連打は結構イヤがられるが、すぐ霊力尽きるので過信は出来ない。 本命の4連レーザーのC射は素で撃っても当たるはずがない。 Aの打撃・コマンド技は健在なので、オーレリーズで強化された射撃をチラ付かせつつ、打撃で狩るのが良い。 花雲に使うと機動力が下がる(C射の挙動が重過ぎる)、手数が減る(小回りが効かない)で逆に動き難い。 台風時に使うとガン逃げされる。逃げるのが苦手な人は威嚇するのに使ってもいいかもしれないが、 大抵オーレリーズ装着モーションの隙にダメージを貰ってしまう。その分を取り返せれば良い方。 邪恋「実りやすいマスタースパーク」 判定 ダメージ Rate Limit 暗転 発生 持続 終了 特殊補正 受身不能 磨耗射撃 100 99% 0% 31F 56F 167F 311F - 60F 600(6787) 97% 0% - 132F Smash Attack 6000F 備考 コスト5 最大35HIT 110F~222Fまで完全無敵 威力は他コスの約1.3倍(6700弱)というトンデモ威力になっているが、発生が遅いので普通のマスパよりも実りにくい。 しかも無敵がレーザー拡大までないのでぶっぱではほぼ当たらず、簡単に潰される。 一応レイラインCH、DCCHから繋げることができる。 馬鹿でかいレーザーは見る物を魅了する、愛とロマン溢れるスペカとなっております。
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今日 - 合計 - カードマスター リムサリアの封印の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時00分59秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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せつめい スーパーファミコン くにおくんのドッジボールだよ全員集合!のBGMや背景が主に手に入るなつかしBOX BOXなかみ No. タイプ なかみ No.1 アイテム ぎんぎんぜっと No.2 アイテム みなげんきー No.3 アイテム ふっかつのたね No.4 トッド 6000 No.5 トッド 6000 No.6 チーム ワールドスターズ B No.7 チーム スーパードッジズ C No.8 チーム ねっけつドッジぶ C No.9 チーム ねっけつチーム C-2 No.10 チーム ねっけつサッカー C No.11 アイテム スターガチャ No.12 アイテム スターガチャ No.13 アイテム スターガチャ No.14 アイテム スターガチャ No.15 アイテム スターガチャ No.16 しゅーと ぎょうしゅくだま B No.17 しゅーと だえんだま B No.18 しゅーと おおきいたま B No.19 しゅーと やまなりだま C No.20 しゅーと つらぬきだま C No.21 はいけい おおさか こう1 No.22 はいけい おおさかこう そうこない1 No.23 はいけい おおさかこう そうこない4 No.24 はいけい にほん すてーじ No.25 はいけい いぎりす すてーじ No.26 BGM おーぷにんぐ No.27 BGM おもいでの あるばむ No.28 BGM みしよう しあいかいし No.29 BGM にほん No.30 BGM いぎりす その他のじょうほう このページを編集 コメント 名前 すべてのコメントをみる タグ:'おおきいたまB' 'ぎょうしゅくだまB' 'だえんだまB' 'つらぬきだまC' 'なつかしBOX' 'ねっけつサッカーC' 'ねっけつチームC-2' 'ねっけつドッジぶC' 'やまなりだまC' 'スーパードッジズC' 'ワールドスターズB' '稼働中'
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《カードを狩る死神大王》 効果モンスター 星8/闇属性/悪魔族/攻2900/守2250 このカードは通常召喚できない。自分の手札またはフィールド上の「カードを狩る死神」2体を ゲームから除外した場合のみ特殊召喚が可能。1ターンに1度、コストを払う事で、 以下の効果を発動する事ができる。但し、同じ効果は1度しか発動できない。 手札を1枚捨てる:相手の手札を確認し、その中から1枚選択して墓地に送る。 手札を2枚捨てる:相手の手札を確認し、その中から1枚選択して自分の手札に加える。 手札を3枚捨てる:相手のデッキの上から、カードを15枚墓地に送る。 2000ライフポイントを払う:相手フィールド上のカードを1枚選択して破壊する。 この効果のみ、相手ターンにも発動する事ができる。 part16-813 名前 コメント